从零开始的IBL
发布于 23 天前
前言 实时渲染中,间接光照才是BxDF的灵魂,一个好的IBL算法可以极大提升光照质感,作为IBL的首篇,先来实现目前业界常用的预积 …
他们曾如此骄傲的活过,贯彻始终
前言 前文提到了如何实现适合于移动端的预积分次表面散射效果,但这种效果并不是特别好,对于PC端还有其他效果更好的实时渲染方案,且两 …
为什么需要SSSR? 在实时渲染中反射手段经常用到的反射探针,这种方法非常节省性能,但它也存在一定的问题——即从不同视角看向同一地 …
基础的shadow map分为两个步骤: 在光源处放置一个光源相机,且朝向和位置与光源相同,以光源相机为视角采样场景深度:Z_l …