登神:Deinterleave HBAO+
发布于 14 天前
前言与问题 上篇介绍的HBAO思路其实是UE HBAO的方案,通过升降采样混合来实现大范围阴影,这种做法会存在几个问题: 升降采样 …
他们曾如此骄傲的活过,贯彻始终
前言 前文提到了如何实现适合于移动端的预积分次表面散射效果,但这种效果并不是特别好,对于PC端还有其他效果更好的实时渲染方案,且两 …
为什么需要SSSR? 在实时渲染中反射手段经常用到的反射探针,这种方法非常节省性能,但它也存在一定的问题——即从不同视角看向同一地 …