DX12 TAAU从入门到入坟

发布于 7 天前

前言 TAA的核心在于如何抗锯齿,而TAAU的核心是性能提升 TAA TAA这里只会提及实现时的几个重点,重点在后续TAAU部分 …


DX12 DDGI优化

发布于 19 天前

数据压缩 问题 DDGI需要用到许多buffer和Texture,如Irradiance、Distance、Probe pos o …


DX12 从零开始的DDGI

发布于 2026-02-27

前言 DDGI (Dynamic Diffuse Global Illumination),名叫动态漫反射全局光照,这是由NVID …


DX12 登神:Deinterleave HBAO+

发布于 2026-02-02

前言与问题 上篇介绍的HBAO思路其实是UE HBAO的方案,通过升降采样混合来实现大范围阴影,这种做法会存在几个问题: 升降采样 …