unity 屏幕空间体积光
发布于 2024-07-03
思路 观察下面这副图可以发现,在明亮处光很明显,暗处(阴影中)没有明显的光,且越暗光越不明显 为了还原这一现象,可以想到的是根据目 …
他们曾如此骄傲的活过,贯彻始终
什么是Dual Kawase Blur Kawase Blur是一种模糊半径不断向外扩张的模糊算法,与Gaussian Blur不 …
为什么使用Compute Shader计算高斯模糊 在计算高斯模糊时,因为计算卷积的关系,会重复采样不少像素,所以这一期间效率是很 …
什么是Compute Shader,它有何用处? Compute Shader是一个能够利用通用的内存访问(即输入和输出),来进行 …