进行时

渲染

抗锯齿

  • DDGI

抗锯齿

  • TAA
  • TAAU超分

后处理

  • 高质量Bloom
  • 屏幕空间体积光
  • SSR、SSRP、SSSR
  • 高斯模糊加速
  • Dual Kawase Blur的原理、实现及优化
  • 大气散射
  • 体积雾
  • 多种方案描边
  • 业界主流Tonemap的不同与定制思路

光照模型

  • [] 两种PBR工作流的区别
  • Disney PBR的解读和实现

皮肤

  • 预积分皮肤
  • 屏幕空间次表面散射及优化Separable Subsurface Scatter

头发

  • Marschner近似
  • KajiyaKay

工具

  • 实时生成Ramp Tex
  • 六边形平铺地形混合

性能优化

  • 学习移动端PC端GPU架构
  • [] 学习国内外GPU架构差距
  • GPU Instance 优化