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他们曾如此骄傲的活过,贯彻始终

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    c++ 智能指针总结

    unique_ptr 在任何时刻,只有一个unique_ptr可以拥有所管理的对象,不能多个 机制 禁止拷贝构造和拷贝赋值 支持移 …

    不移动对象的std move

    std::move做了什么 std::move不像它的名字会移动对象,而是更换所有权——将原指针置空,指针赋给新对象 MyStri …

    DX12 Sobol Shadow

    前言 传统的PCF通常需要在比较高的采样次数才能得到一个比较好的效果,但因为每个uv都需要执行PCF,开销是比较高的 实时渲染中, …

    DX12 TAAU从入门到入坟

    前言 TAA的核心在于如何抗锯齿,而TAAU的核心是性能提升 TAA TAA这里只会提及实现时的几个重点,重点在后续TAAU部分 …

    DX12 DDGI优化

    数据压缩 问题 DDGI需要用到许多buffer和Texture,如Irradiance、Distance、Probe pos o …

    DX12 从零开始的DDGI

    前言 DDGI (Dynamic Diffuse Global Illumination),名叫动态漫反射全局光照,这是由NVID …

    DX12 登神:Deinterleave HBAO+

    前言与问题 上篇介绍的HBAO思路其实是UE HBAO的方案,通过升降采样混合来实现大范围阴影,这种做法会存在几个问题: 升降采样 …

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