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发布于 2026-01-24 DX12 SSAO入门到HBAO入坟 252 热度 NOTHING DX12 DX12 SSAO入门到HBAO入坟 前言 什么是SSAO SSAO 的全称是 Screen Space Ambient Occl …
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发布于 2025-01-11 法线贴图压缩与计算 1383 热度 1 条评论 性能优化 双通道法线贴图 在移动端用于带宽受限的缘故,延迟管线下不能设定太多GBuffer,否则会导致手机发热。对于normal tex,是 …
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发布于 2024-11-12 更好的次表面渲染 Separable Subsurface Scatter 1960 热度 NOTHING Unity 前言 前文提到了如何实现适合于移动端的预积分次表面散射效果,但这种方案存在一定缺陷 ,对于PC端还有其他效果更好的实时渲染方案,且 …
发布于 2024-11-10 模板缓冲区及模板测试 1016 热度 NOTHING Unity 前言 Unity关于模板缓冲区和模板测试与dx12类似,但也有不同,本文将基于dx12 来总结Unity中的模板缓冲区及模板测试的 …