Unity Group Shared Memory加速高斯模糊

发布于 2024-06-18

为什么使用Compute Shader计算高斯模糊 在计算高斯模糊时,因为计算卷积的关系,会重复采样不少像素,所以这一期间效率是很 …


Unity Compute Shader 个人理解

发布于 2024-06-13

什么是Compute Shader,它有何用处? Compute Shader是一个能够利用通用的内存访问(即输入和输出),来进行 …


Unity URP 风格化云

发布于 2024-03-11

前言 云的实现一般有三种思路:Volume体积云、billboard公告牌、Particle粒子,对于风格化来说体渲染的实现过于真 …


Unity URP 风格化水

发布于 2024-03-11

前言 笔者曾使用UE实现过一个较为完整的写实水材质系统,但是因为UE的管线是定死的,导致高光无法实现,且后来做笔试题发现关于水的交 …


Unity URP 深度图

发布于 2024-03-11

前言 在之前写卡渲时因对深度图的了解不够,导致对等宽边缘光困惑了不少时间,为了加深对unity 中深度的理解,查了不少资源,发现不 …