unity 预积分皮肤渲染
发布于 2024-11-05
什么是次表面散射? 在最为常见的BRDF中,描述了光线打到物体表面,如何反射;但针对不同物体,光线并非全部都反射或被吸收。存在一些 …
他们曾如此骄傲的活过,贯彻始终
为什么需要SSSR? 在实时渲染中反射手段经常用到的反射探针,这种方法非常节省性能,但它也存在一定的问题——即从不同视角看向同一地 …
基础的shadow map分为两个步骤: 在光源处放置一个光源相机,且朝向和位置与光源相同,以光源相机为视角采样场景深度:Z_l …
前言 本文总结了the surge、ue、寒霜关于ssr的技术分享并加以实现 两种算法 镜面反射 先拿到color buffer、 …
什么是大气散射 大气散射模拟太阳光在大气层穿行时发生的一系列复杂的光学现象,进而模拟出大自然中令人惊艳的视觉效果。UE提供了一个现 …