Azusa

他们曾如此骄傲的活过,贯彻始终

  • Discovery

    Unity URP 风格化云

    前言 云的实现一般有三种思路:Volume体积云、billboard公告牌、Particle粒子,对于风格化来说体渲染的实现过于真 …

    Unity URP 风格化水

    前言 笔者曾使用UE实现过一个较为完整的写实水材质系统,但是因为UE的管线是定死的,导致高光无法实现,且后来做笔试题发现关于水的交 …

    Unity URP 深度图

    前言 在之前写卡渲时因对深度图的了解不够,导致对等宽边缘光困惑了不少时间,为了加深对unity 中深度的理解,查了不少资源,发现不 …

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