unity TAA
发布于 2024-07-02
什么是TAA? TAA的原理借用SSAA的思想,SSAA在一个像素点上采样多个点提高采样率,最后加权平均。不同于SSAA在一帧中对 …
他们曾如此骄傲的活过,贯彻始终
什么是Dual Kawase Blur Kawase Blur是一种模糊半径不断向外扩张的模糊算法,与Gaussian Blur不 …
为什么使用Compute Shader计算高斯模糊 在计算高斯模糊时,因为计算卷积的关系,会重复采样不少像素,所以这一期间效率是很 …
什么是Compute Shader,它有何用处? Compute Shader是一个能够利用通用的内存访问(即输入和输出),来进行 …